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<title>Go 面试官：单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？ - 花落雨忧</title>

<meta property="og:title" content="Go 面试官：单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？ - 花落雨忧">



    



    
    <meta property="description" content="大家好，我是煎鱼。
最近金三银四，是面试的季节。在我的 Go 读者交流群里出现了许多小伙伴在讨论自己面试过程中所遇到的一些 Go 面试题。
今天的男主角，是与 Go 工程师有调度相关的知识，那就是 “单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？”
请在此处默念自己心目中的答案，再往和煎鱼一起研讨一波 Go 的技术哲学。
[&amp;hellip;] 针对这个问题，我们需要把问题剖开 &amp;hellip;">
    <meta property="og:description" content="大家好，我是煎鱼。
最近金三银四，是面试的季节。在我的 Go 读者交流群里出现了许多小伙伴在讨论自己面试过程中所遇到的一些 Go 面试题。
今天的男主角，是与 Go 工程师有调度相关的知识，那就是 “单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？”
请在此处默念自己心目中的答案，再往和煎鱼一起研讨一波 Go 的技术哲学。
[&amp;hellip;] 针对这个问题，我们需要把问题剖开 &amp;hellip;">
    






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                                            <a href="/posts/go/go-tips-goroutineloop/">Go 面试官：单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？</a>
                                        </h2>
                                        
                                        <div class="post-byline">Published on
                                            <a class="date" href="javascript:;">2021/04/05</a>
                                            
                                            
                                            
                                            
                                            
                                        
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                                        <p>大家好，我是煎鱼。</p>
<p>最近金三银四，是面试的季节。在我的 Go 读者交流群里出现了许多小伙伴在讨论自己面试过程中所遇到的一些 Go 面试题。</p>
<p>今天的男主角，是与 Go 工程师有调度相关的知识，那就是 “<strong>单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？</strong>”</p>
<p><strong>请在此处默念自己心目中的答案</strong>，再往和煎鱼一起研讨一波 Go 的技术哲学。</p>
<h2 id="问题定义">问题定义</h2>
<p>针对这个问题，我们需要把问题剖开来看看，其具有以下几个元素：</p>
<ul>
<li>运行 Go 程序的计算机只有一个单核 CPU。</li>
<li>两个 Goroutine 在运行。</li>
<li>一个 Goroutine 死循环。</li>
</ul>
<p>根据这道题的题意，可大致理解其想要问的是 Go 调度相关的一些知识理解。</p>
<h3 id="单核-cpu">单核 CPU</h3>
<p>第一个要点，就是要明确 “计算机只有一个单核 CPU” 这一个变量定义，对 Go 程序会产生什么影响，否则很难继续展开。</p>
<p>既然明确涉及 Goroutine，这里就会考察到你对 Go 的调度模型 GMP 的基本理解了。</p>
<p>从单核 CPU 来看，最大的影响就是 GMP 模型中的 P，因为 P 的数量默认是与 CPU 核数（GOMAXPROCS）保持一致的。</p>
<ul>
<li>G：Goroutine，实际上我们每次调用 <code>go func</code> 就是生成了一个 G。</li>
<li>P：Processor，处理器，一般 P 的数量就是处理器的核数，可以通过 <code>GOMAXPROCS</code> 进行修改。</li>
<li>M：Machine，系统线程。</li>
</ul>
<p>这三者交互实际来源于 Go 的 M: N 调度模型。也就是 M 必须与 P 进行绑定，然后不断地在 M 上循环寻找可运行的 G 来执行相应的任务。</p>
<h3 id="goroutine-受限">Goroutine 受限</h3>
<p>第二个要点，就是 Goroutine 的数量和运行模式都是受限的。有两个 Goroutine，一个 Goroutine 在死循环，另外一个在正常运行。</p>
<p>这可以理解为 Main Goroutine + 起了一个新 Goroutine 跑着死循环，因为本身 main 函数就是一个主协程在运行着，没毛病。</p>
<p>需要注意的是，Goroutine 里跑着死循环，也就是时时刻刻在运行着 “业务逻辑”。这块需要与单核 CPU 关联起来，<strong>考虑是否会一直阻塞住，把整个 Go 进程运行给 hang 住了</strong>？</p>
<p>注： 但若是在现场面试，可以先枚举出这种场景，诠释清楚后。再补充提问面试官，是否这类场景？</p>
<h3 id="go-版本的问题">Go 版本的问题</h3>
<p>第三个要点，是一个隐性的拓展点。如果你是一个老 Go 粉，经常关注 Go 版本的更新情况（至少大版本），则应该会知道 Go 的调度是会变动的（会在后面的小节讲解）。</p>
<p>因此<strong>本文这个问题，在不同的 Go 语言版本中，结果可能会是不一样</strong>的。但是面试官并没有指出，这里就需要考虑到：</p>
<ol>
<li>面试官故意不指出，等着你指出。</li>
<li>面试官没留意到这块，没想那么多。</li>
<li>面试官自己都不知道这块的 “新” 知识，他的知识可能还是老的。</li>
</ol>
<p>如果你注意到了，是一个小亮点，说明你在这块有一定的知识积累。</p>
<h2 id="实战演练">实战演练</h2>
<p>在刚刚过去的 3s 中，你已经把上面的考量都在大脑中过了一遍。接下来我们正式进入实战演练，构造一个例子：</p>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-golang" data-lang="golang"><span style="color:#75715e">// Main Goroutine 
</span><span style="color:#75715e"></span><span style="color:#66d9ef">func</span> <span style="color:#a6e22e">main</span>() {
    <span style="color:#75715e">// 模拟单核 CPU
</span><span style="color:#75715e"></span>    <span style="color:#a6e22e">runtime</span>.<span style="color:#a6e22e">GOMAXPROCS</span>(<span style="color:#ae81ff">1</span>)
    
    <span style="color:#75715e">// 模拟 Goroutine 死循环
</span><span style="color:#75715e"></span>    <span style="color:#66d9ef">go</span> <span style="color:#66d9ef">func</span>() {
        <span style="color:#66d9ef">for</span> {
        }
    }()

    <span style="color:#a6e22e">time</span>.<span style="color:#a6e22e">Sleep</span>(<span style="color:#a6e22e">time</span>.<span style="color:#a6e22e">Millisecond</span>)
    <span style="color:#a6e22e">fmt</span>.<span style="color:#a6e22e">Println</span>(<span style="color:#e6db74">&#34;脑子进煎鱼了&#34;</span>)
}
</code></pre></div><p>在上面的例子中，我们通过以下方式达到了面试题所需的目的：</p>
<ul>
<li>设置 <code>runtime.GOMAXPROCS</code> 方法模拟了单核 CPU 下只有一个 P 的场景。</li>
<li>运行一个 Goroutine，内部跑一个 for 死循环，达到阻塞运行的目的。</li>
<li>运行一个 Goroutine，主函数（main）本身就是一个 Main Goroutine。</li>
</ul>
<p>思考一下：<strong>这段程序是否会输出 ”脑子进煎鱼了“ 呢，为什么</strong>？</p>
<p>答案是：</p>
<ul>
<li>在 Go1.14 前，不会输出任何结果。</li>
<li>在 Go1.14 及之后，能够正常输出结果。</li>
</ul>
<h2 id="为什么">为什么</h2>
<p>这是怎么回事呢，这两种情况分别对应了什么原因和标准，Go 版本的变更有带来了什么影响？</p>
<h3 id="不会输出任何结果">不会输出任何结果</h3>
<p>显然，这段程序是有一个 Goroutine 是正在执行死循环，也就是说他肯定无法被抢占。</p>
<p>这段程序中更没有涉及主动放弃执行权的调用（runtime.Gosched），又或是其他调用（可能会导致执行权转移）的行为。
因此这个 Goroutine 是没机会溜号的，只能一直打工&hellip;</p>
<p>那为什么主协程（Main Goroutine）会无法运行呢，其实原因是会优先调用休眠，但由于单核 CPU，其只有唯一的 P。唯一的 P 又一直在打工不愿意下班（执行 for 死循环，被迫无限加班）。</p>
<p>因此主协程永远没有机会呗调度，所以这个 Go 程序自然也就一直阻塞在了执行死循环的 Goroutine 中，永远无法下班（执行完毕，退出程序）。</p>
<h3 id="正常输出结果">正常输出结果</h3>
<p>那为什么 Go1.14 及以后的版本，又能正常输出了呢？</p>
<p>主要还是<strong>在 Go1.14 实现了基于信号的抢占式调度</strong>，以此来解决上述一些仍然无法被抢占解决的场景。</p>
<p>主要原理是Go 程序在启动时，会在 <code>runtime.sighandler</code> 方法注册并且绑定 <code>SIGURG</code> 信号：</p>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-golang" data-lang="golang"><span style="color:#66d9ef">func</span> <span style="color:#a6e22e">mstartm0</span>() {
	<span style="color:#f92672">...</span>
	<span style="color:#a6e22e">initsig</span>(<span style="color:#66d9ef">false</span>)
}

<span style="color:#66d9ef">func</span> <span style="color:#a6e22e">initsig</span>(<span style="color:#a6e22e">preinit</span> <span style="color:#66d9ef">bool</span>) {
	<span style="color:#66d9ef">for</span> <span style="color:#a6e22e">i</span> <span style="color:#f92672">:=</span> uint32(<span style="color:#ae81ff">0</span>); <span style="color:#a6e22e">i</span> &lt; <span style="color:#a6e22e">_NSIG</span>; <span style="color:#a6e22e">i</span><span style="color:#f92672">++</span> {
		<span style="color:#f92672">...</span>
		<span style="color:#a6e22e">setsig</span>(<span style="color:#a6e22e">i</span>, <span style="color:#a6e22e">funcPC</span>(<span style="color:#a6e22e">sighandler</span>))
	}
}
</code></pre></div><p>绑定相应的 <code>runtime.doSigPreempt</code> 抢占方法：</p>
<div class="highlight"><pre style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4"><code class="language-golang" data-lang="golang"><span style="color:#66d9ef">func</span> <span style="color:#a6e22e">sighandler</span>(<span style="color:#a6e22e">sig</span> <span style="color:#66d9ef">uint32</span>, <span style="color:#a6e22e">info</span> <span style="color:#f92672">*</span><span style="color:#a6e22e">siginfo</span>, <span style="color:#a6e22e">ctxt</span> <span style="color:#a6e22e">unsafe</span>.<span style="color:#a6e22e">Pointer</span>, <span style="color:#a6e22e">gp</span> <span style="color:#f92672">*</span><span style="color:#a6e22e">g</span>) {
    <span style="color:#f92672">...</span>
    <span style="color:#66d9ef">if</span> <span style="color:#a6e22e">sig</span> <span style="color:#f92672">==</span> <span style="color:#a6e22e">sigPreempt</span> <span style="color:#f92672">&amp;&amp;</span> <span style="color:#a6e22e">debug</span>.<span style="color:#a6e22e">asyncpreemptoff</span> <span style="color:#f92672">==</span> <span style="color:#ae81ff">0</span> {
        <span style="color:#75715e">// 执行抢占
</span><span style="color:#75715e"></span>        <span style="color:#a6e22e">doSigPreempt</span>(<span style="color:#a6e22e">gp</span>, <span style="color:#a6e22e">c</span>)
    }
}
</code></pre></div><p>同时在调度的 <code>runtime.sysmon</code> 方法会调用 <code>retake</code> 方法处理一下两种场景：</p>
<ul>
<li>抢占阻塞在系统调用上的 P。</li>
<li>抢占运行时间过长的 G。</li>
</ul>
<p>该方法会检测符合场景的 P，当满足上述两个场景之一。就会发送信号给 M， M 收到信号后将会休眠正在阻塞的 Goroutine，调用绑定的信号方法，并进行重新调度。以此来解决这个问题。</p>
<p>注：在 Go 语言中，sysmon 会用于检测抢占。sysmon 是 Go 的 Runtime 的系统检测器，sysmon 可进行 forcegc、netpoll、retake 等一系列骚操作（via @xiaorui）。</p>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>在这篇文章中，我们针对 ”单核 CPU，开两个 Goroutine，其中一个死循环，会怎么样？“ 这个问题进行了展开剖析。</p>
<p>针对不同 Go 语言版本，不同程序逻辑的表现形式都不同，但背后的基本原理都是与 Go 调度模型和抢占有关。</p>
<p>你是否有在这一块遇到问题呢，欢迎大家在留言区评论和交流。</p>


                                        
                                        
                                        
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                                                <a href="/tags/%e9%9d%a2%e8%af%95%e9%a2%98" title="View all posts tagged match">面试题</a>
                                            </li>
                                            
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                    <p><span class="name">Lican</span></p>
                    <p class="intro">全栈开发者，爱好造轮子。</p>
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                <a href="https://github.com/idoubi/gonews"
                    target="_blank">gonews</a>: &nbsp;Daily news for golang<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/sql2struct"
                    target="_blank">sql2struct</a>: &nbsp;Generate go struct according to SQL<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/goz"
                    target="_blank">goz</a>: &nbsp;Request library used in golang<br>
                
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